quinta-feira, 7 de julho de 2011

Filho das mãe do smallville não aparece com cueca por cima da calça e uma pa de coisas

Como diz ai em cima eu vi o ultimo episodio de smallvile online

Pq senpre que chega o final eles cagam encima dos script
Eu to assistindo 10 anos pra ver aquele ator com aquela ropa e ele não aparece porcaria .Foi a mesma coisa no supernatural puta merda do nada castiel fal tipo SOU SEU NOVO DEUS SE AJOELHA NA MINHA PRESENÇA va caga caramba to de saco cheio.

Fiquei uma vasta parte da minha vida pra ver esse momento meu va caga to me no olho (O) chatos do caramba.
Ele só aparece assim de Superman numa imagem ridícula de computação gráfica triste galera
Vejam e lamentem.


OUTRA COISA QUE ME DEIXA NUNS NERVOS E O PEÇOAL FICAR SEM IDÉIA

Lara Croft agora é filha do Rambo…


Lara Croft só não herdou a faca…






































Two and Half Man – Ashton Kutcher no lugar de Charlie Sheen e fotos dele junto do elenco


Meu atores tem tanta sorte e a esquecem como se não fosse nadas
Quando anunciaram Ashton Kutcher como o substituto de Charlie Sheen só me veio uma coisa na cabeça ….OH Yes…Mais um personagem boboca sem sentido e com cara de imbecil para nossa televisão. Afinal quando se trata de comédia Ashton só sabe fazer isso. Prefiro ele fazendo papéis mais sérios do que comédia. Por que tudo fica sempre parecendo saido do That’s 70 Show.

Porém, é fácil encaixar um ator como ele na história. Até como um possível filho perdido de Charlie Harper. Embora todo mundo ache que O substituto de Charlie tem que ser maioral pegador etc. Tenho um idéia que poderia funcionar. O Jake ser o centro da piada, afinal ele foi treinado por Charlie, é desligado, descomprometido e bem sarcástico. Podiamos ter Alan tendo que lidar com uma versão mais chata de si mesmo. Pensou se Ashton fizer papel de otário igual o Alan de forma a fazer o Alan parecer mais “atiradinho”, “sexy” ? E ia se aproveitar do cara tímido e bonitão pra tentar pegar mulher enquanto Jake acaba seguindo o legado do tio? E ainda tem o fato de Angus T. Jones (o Jake) já não parecer ser apenas a metade de um adulto.

O fato é que no fim das contas teremos um filho de Charlie, ou alguém com quem o Alan vai dividir o aluguel, algum primo distante que é um bon vivant gostosão, Alan se sente humilhado e o Jake vai ser o…Jake! Para mim se a história funcionar nesse novo contexto e der para continuar dando boas risadas por mim tá valendo. Pode ser que não tenha mais tanta audiência, mas pode ser que tenha mais e ai Charlie Sheen depois de querer mostrar que era insubstituível vai novamente entrar na geladeira Hollywoodiana e dessa vez dúvido que alguém vai ir na prateleira pegar ele de trás da margarina e dar uma oportunidade de participar de seja lá o que seja nos próximos 10 a 20 anos.

Nesta quarta feira dia 18 de maio Ashton foi apresentado com o elenco só temos que esperar e ver no que isso vai dar. Eu não me preocupo afinal nunca ganhei dinheiro com nenhuma série, ou filme que assisti nem ganhei ingresso pra ver de graça. Então no fim das contas tanto fez como tanto faz…

Agora que definiram que Ashton Kutcher vai ser o terceiro elemento do trio junto com Jon Cryer e Angus T. Jones começam as especulações sobre como a série poderia continuar. Eu não tinha visto nada da oitava temporada, então hoje resolvi ver o episódio 16 e que também acabou se tornando o último para me situar em que pé a coisa toda terminou. E posso dizer que Charlie Sheen ou foi muito legal com os produtores por abandonar o barco exatamente neste ponto ou foi muito burro. Já que este episódio acaba justificando um possível “desaparecimento” do Charlie na série.

Nos últimos minutos deste episódio de Two and Half Man o Charlie sai pra viajar para a Europa com a Rose. Ele acha que ela se casou e se toca que é apaixonado por ela e a convida pra fugirem , claro que ela não está casada e é só um plano para fisgar o sr. Harper. Mas, vejam bem…a última cena de Charlie na série é ele saindo de mala e cuia de sua casa para viajar, viajar com Rose.

A Rose pode dar um sumiço nele, ele pode fugir da Rose por lá e não voltar. Isso dá muitas possibilidades. Mas, também existe outro fato que surgiu enquanto conversava com minha irmã e pode ser até a solução encontrada pelos produtores.

Nessa temporada o Alan começa a ter surtos esquisofrênicos e fica conversando com seu reflexo “do mal” ele começa aplicar golpes, induzido por esse lado negro que ele guardava e que se libertou devido ao desespero de estar totalmente falido. Isso justificaria uma artimanha e reviravolta no roteiro e permitiria que Ashton fosse o próprio Charlie.

O Charlie pode voltar e o Alan ver ele como Ashton Kutcher devido ao seu surto. Ao se espantar com a chegada de um estranho vestindo as roupas de seu irmão, Charlie responderia : – Meu Deus Alan de novo esse lance de achar que sou outra pessoa? Durante anos você me achou a cara do Charlie Sheen, e quem é esse tal de Ashton Kutcher?

Isso explicaria por que o Charlie pega tanta mulher, ele na verdade ele seria um verdadeiro galã, alto, aparência jovial e Alan o via como Charlie Sheen pra se sentir um pouco melhor. Sabe ser o irmão mais novo e que parece mais velho não deve ser nada, nada fácil, podemos levar em conta também que o Jake lembra atualmente o Ashton, seja pelo cabelo seja pelas atitudes. Seria mais fácil parecer que tem um parentesco.

Agora se fosse o Hugh Grant que tivesse aceitado o papel, imagino que a série podia ficar ainda mais sensacional, pensou Charlie está viajando por Londres, descobrindo a felicidade com Rose e resolve não voltar e vende então sua casa para um milioário inglês. Que se muda para Malibu, o que Charlie não havia informado na troca de imóveis é que em Malibu vivia Alan seu irmão pé no saco. E ai a série trataria de como o cara ia se livrar de Alan ao mesmo tempo que ficaria com dó de abandonar ele na rua.

Na minha opinião issoo sera uma das teorias mais provavéis pra série

Arma laser de verdade e feita em casa…que funciona o.o…MEdo

O alemão Patrick Priebe sem ter muito o que fazer desenvolveu em sua própria casa uma arma laser, a DIY Pulse Laser Gun. A arma tem o alcance de disparo reduzido, apenas 3 metros, mas consegue perfurar placas de isopor, plástico madeira. E ele já está desenvolvendo uma versão para ser comercializada. E com certeza ficará rico.

Tenho medo disso rodand

o nas mãos de pessoas irresponsáveis e…na verdade na mão de qualquer pessoa. O exército de algum país com certeza vai contratar esse cara pra desenvolver isso de forma mais profissional e letal.

Agora no meu caso eu espero que ele desenvolva uma armadura igual do Homem de Ferro, sem os armamentos mesmo, só para dar uma voadinha. Isso sim me interessa.


Noticia fresquinha saindo do forno

Namco revelará dois personagens de "SoulCalibur V" na Comic-Con de San Diego

"SoulCalibur V" foi revelado há menos de dois meses, e de lá para cá a Namco Bandai já deu detalhes, como o enredo do jogo e que ele terá 26 personagens selecionáveis, dos quais poucos foram anunciados. Entretanto, a lista de guerreiros desconhecidos ficará menor neste mês.

De acordo com o site G4TV, a produtora vai revelar mais dois lutadores de "SoulCalibur V" na Comic-Con de San Diego que acontece de 21 a 24 de julho. Para deixar um clima de mistério no ar, a Namco Bandai divulgou uma imagem com as silhuetas dos guerreiros em questão - e que você confere na sequência.

Vale lembrar que, até o momento, a lista de guerreiros conta com nomes como Siegfried, Mitsurugi, Ivy, e os novatos Patrokos e Pyrrha

Novos combates

Com lançamento marcado para algum dia de 2012 em versões para PlayStation 3 e Xbox 360, "SoulCalibur V" está situado 17 anos após os eventos de "SoulCalibur IV" e mostra a jornada de Patroklos, filho de Sophitia Alexandra.

"'SoulCalibur V' se tornou realidade graças ao suporte e paixão de todos [os jogadores]. O time [de desenvolvimento] foi desfeito após 'SCBD' ['SoulCalibur: Broken Destiny', para PSP], então gostaria de agradecer a todos os fãs", escreveu Daishi Odashima, designer da Namco Bandai, em mensagem no Twitter.

Games e Cinema

Então voltei com 2 noticias:


O Hobbit é matéria de capa da revista Empire.Oe oe oa aleluia ele veio demora mas veio

Me sinto honrado de ter vivenciado o lançamento de várias obras épicas no cinema qe posteriormente seriam pré-quesito para ser iniciado no mundo nerd. A maioria desses filmes foram lançados quando eu era criança e não imaginava que quando fosse adulto passaria por tal experiência. Até os 7 ,8 anos conheci Star Wars, Indiana Jones e De Volta para o Futuro e depois dos 9 ,10 pude ver e acompanhar a adaptação de Senhor dos Anéis chegar as telonas. E fiquei muito empolgado ao saber que depois de anos tendo esse mundo apenas na lembrança, em breve seremos levados de volta, para conhecer o passado, ver a aventura mais bacana da mitologia do anel. Conhecer a história apresentada no livro ‘O Hobbit’.
A revista Empire deste mês trás uma matéria muito bacana sobre o filme, que está rodando a todo vapor. E nossa! Ver Gandalf novamente, um pouco remoçado e Bilbo Bolseiro pronto para sair com os anões que aparecem ao fundo da imagem me deixam louco para que chegue logo o fim do ano que vem (dezembro de 2012) para poder curtir mais um pouco da Terra Média.

Fiquem com as imagens:















































Agora o game chego é nois

Batman: Arkham Asylum é um jogo de Ação-Aventura e Stealth baseado na série de quadrinhos Batman da DC Comics. O jogo é compatível com PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi desenvolvido pela Rocksteady Studios e publicado pela Eidos Interactive em conjunto com a Warner Bros. Interactive Entertainment e a DC Comics. A versão para PS3 e Xbox 360 foi lançada em 25 de Agosto de 2009 na América do Norte e em 28 de Agosto de 2009 na Europa; a versão para PC foi lançada em 15 de Setembro de 2009 na América do Norte e em 18 de Setembro de 2009 na Europa.

Arkham Asylum, escrito pelo veterano escritor do Batman Paul Dini, é baseado no mito de longa duração da banda desenhada, em oposição à maioria dos outros jogos do Batman, que são adaptações do personagem em outras mídias além da fonte de material. O Coringa, arquiinimigo de Batman, iniciou um plano elaborado a partir do Asilo Arkham, onde muitos dos outros vilões do Batman foram encarcerados. Batman investiga e trata de aprender que o Coringa está tentando criar um exército de criaturas de Bane, como a ameaçar Gotham City, e é forçado a pôr um fim aos planos do Coringa. Os principais personagens do jogo são manifestados pelos atores do Universo DC Animated, ou seja, Kevin Conroy, Mark Hamill e Arleen Sorkin reprisando seus papéis de Batman, Coringa e Harley Quinn, respectivamente. O jogo de ação e aventura é jogado em perspectiva de terceira pessoa com foco principal nas habilidades de combate do Batman, sua invisibilidade e habilidades de detetive, e um arsenal de gadgets que podem ser usados tanto em combate quanto em exploração.

O jogo recebeu muitos elogios da crítica especializada, ganhando uma média de 92% no Game Rankings, um agregador de jogo. O jogo também possui um Guinness World Record para 'Jogo de Super Herói mais aclamado de sempre pela crítica', com uma pontuação média de 91,67 dos revisores. Vários prêmios foram dados a Arkham Asylum, incluindo um Spike Video Game Award e o cobiçado prêmio de melhorjogo BAFTA. Uma sequência, intitulada Batman: Arkham City, foi anunciado em 2009 na Spike Video Game Awards. Em 11 de maio de 2010, a versão Jogo do Ano de Batman: Arkham Asylum foi lançada nos Estados Unidos. Esta edição inclui quatro novos mapas de desafio e é embalada com dois pares de óculos que podem ser utilizados para jogar o jogo em 3D em qualquer televisor regular 2D, utilizando TriOviz, um novo tipo de técnica de imagem anáglifa.


Batman: Arkham Asylum é jogado como jogo de ação-aventura em uma perspectiva de terceira pessoa.[8][9] O jogador controla Batman enquanto ele faz seu caminho pela ilha e estruturas do Asilo Arkham. Além de correr, pular e se agachar, Batman também pode planar de grandes alturas com sua capa, e usar sua arma de gancho para subir em pequenos obstáculos ou escapar e se esconder de inimigos em gárgulas. Para seguir o Coringa e outros inimigos, o jogador pode mudar para o "modo detetive", que ativa um visor especial do capuz do Batman.[10] Nesse modo, a maior parte do mundo é mostrada em cores escuras, porém objetos de interesse e pessoas ficam em destaque, incluindo uma limitada habilidade de raio-x para detectar a localização de pessoas. Obejtos especiais que Batman pode interagir, tanto diretamente ou por meio de seus vários dispositivos conquiatados através do jogo, também ficam em destaque. Em algumas seções do jogo, o modo detetive pode ser aumentado para detectar compostos, digitais e outras pistas, que são usadas para direcionar o jogador para a próxima localidade a ser explorada.[11]

Os dispositivos incluem o bat-arangue, um composto spray explosivo, arma de gancho e um escaneador de frequências que pode ser usado para sobrecarregar painéis de controle.[11] Alguns desses dispositivos podem ser usados tanto na exploração normal do mundo quanto em combate. O mundo de jogo, embora apresentado de uma forma linear, permite a exploração em qualquer momento e dispositivos recém obtidos frequentemente podem ser usados para acessar áreas que eram anteriormente inacessíveis. A exploração do mundo é encorajada pelas pistas deixadas pelo Charada para Batman achar; além de objetos para serem coletados, alguns enigmas do Charada requerem que o jogador procure um certa área relacionada a resposta do enigma e escaneá-la com o visor do Batman.[8] A resolução desses enigmas destrava conteúdos adicionais para o jogo, incluindo níveis de desafios que testam as habilidades do jogador no sistema de combate do jogo, como também biografias dos personagens, entrevistas com os pacientes do asilo e detalhados troféus de personagens. Enigmas, como também a derrota de inimigos, leva a pontos de experiência que podem ser gastados na compra de várias aprimorações do equipamento de Batman, assim como também habilidades e vida, a qualquer momento.

O jogo utiliza um sistema de combate de "livre fluxo", realizado no uso de três botões primários: ataque, tonteio e contra ataque para enfatizar o sistema primariamente físico que o Batman emprega. Além disso, Batman pode usar bat-arangues e sua bat-garra como ferramentas suplementares de combate que podem ajudar a estender combos. Contra atacando ataques de oponentes também podem estender o combo; um breve indicador é mostrado em dificuldades baixas para que o jogador saiba que ele será atacado. Pelo encadeamento de combos regulares e de contra ataque, o jogador pode construir pontos de experiência maiores. Quando o combo ultrapassa um certo ponto, o jogador pode acessar ataques especiais adicionais que podem derrubar o inimigo com um golpe. Batman pode receber danos de seus oponentes, e pode ser derrubado e morto se sua vida cair muito; quando o combate é terminado, Batman recupera uma porção de sua vida relativa a experiência conseguida no combate. Enquanto o jogo progride, Batman batalha com oponentes com facas, bastões de tonteio e armas de fogo, que necessitam de diferentes táticas.

O jogador pode também empregar táticas estilo "Predador" através de stealth para virar as chances a seu favor. Isso incluí derrubadas silenciosas, como arrebatar um inimigo em pleno voo ou usar compostos explosivos e objetos destrutívies para derrubar os oponentes. Algumas áreas apresentam seções que requerem que o jogador empregue essas táticas para evitar alertar os capangas do Coringa. Áreas mais difíceis utilizam bombas nas gárgulas para evitar que Batman as use, fazendo com que o jogador encontre outros modos de atacar os oponentes.

Enredo

O Coringa ataca o Gabinete do Prefeito de Gotham, porém é derrotado pelo Batman que o leva até o Asilo Arkham. Devido a um recente incêndio na Prisão de Blackgate, um grande número de prisioneiros em perfeitas condições mentais foram temporariamente relocados para Arkham, muitos dos quais então na gangue do Coringa. Enquanto Batman acompanha os guardas levando o Coringa para dentro, a segurança de Arkham é tomada pela Arlequina, permitindo que o Coringa escape e tome controle da instalação. Batman rapidamente percebe que esses eventos, incluindo o incêndio em Blackgate, são todos parte de um plano do Coringa, e que o Coringa subornou um guarda de segurança para deixá-lo escapar. O Coringa ameaça detonar várias bombas espalhadas por Gotham se alguém tentasse entrar em Arkham, forçando Batman a trabalhar sozinho; porém ele consegue contar com a colaboração do Comissário Gordon e outros guradas leais depois do Batman libertá-los. Além deles, o Oráculo consegue ajudá-lo a se guiar pela ilha com o rádio. Batman consegue ter acesso a uma Batcaverna adjunta que ele contruíu anos antes.

Batman eventualmente descobre que o Coringa está procurando um composto químico chamado de Titan, que está sendo produzido no Asilo. O composto é baseado na droga Venom, que dá a Bane sua super força, entretanto a fórmula Titan é muito mais potente. O Coringa planeja usar a fórmula Titan em vários prisioneiros de Blackgate para criar um poderoso exército, junto com as plantas da Hera Venenosa, que sofrem mutações pela ilha. Ele também planeja despejar o produto extra da produção de Titan no suprimento de água de Gotham, que podem causar efeitos disastrosos na cidade.

Batman, depois de derrotar vários de seus arquiinimigos, volta para a Batcaverna e cria um antídoto para o Titan, porém ele tem tempo de sintetizar apenas uma dose antes das plantas Titan da Hera Venenosa destruirem seu computador. Depois de derrotar as plantas mutantes e Hera, o Coringa convida Batman para sua "festa", onde Batman vê o Coringa segurando Scarface, sentado em um trono de manequins. O Coringa revela que ele capturou Gordon e tenta injetá-lo com o composto Titan através de um dardo. Batman pula na frente da linha de atiro e é atingido no lugar de Gordon. Ele tenta resistir a mutação, enfurecendo o Coringa até que ele atire um dardo Titan em si mesmo, se tornando um monstro enorme. Em sua nova forma, o Coringa se exibe com orgulho para os helicópteros de notícias. Ele tenta persuadir o Batman a não resisitir a mutação e se tornar um montro também. Batman recusa e injeta o antídoto nele mesmo. Maravilhado com a decisão dele, o Coringa ataca Batman diretamente e com seus capangas. No final, Batman consegue derrotá-lo combrindo sua mão com gel explosivo e dando um grande soco do maxilar do Coringa. O Coringa volta ao seu estado original e é levado a sua cela, enquanto a polícia de Gotham retoma o controle da ilha.

Enquanto conversa com Gordon, Batman ouve uma chamado no rádio da polícia dizendo que o Duas-Caras entá roubando o Segundo Banco Nacional de Gotham, ele então chama a Bat-asa e voa devolta para Gotham. Depois dos créditos finais, uma caixa de metal com a palavra Titan é vista flutuando na água, e uma mão de um vilão (O Espantalho) sai da água e agarra a caixa.

Momento tecman

Esse cara é massa acho codigos não tentei mas falo que funcionou do uns 55 porcento de funcionar.Ta ai a noticia

Na tela do título, digite [JAMMMM] para invunerabilidade.
Pressione F10 para pular níveiis.

Espero ter ajudado!!!

Agora um detonado (Meu vo pergunta pra ele enquanto tenpo ele zero esse jogo)

Lutar é simples

Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Triângulo para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.

Experiência e upgrades
Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.
Intensive Treatment

Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente.
Fique à esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte R1 para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão Triângulo quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte R2+Triângulo para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais.
Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final, o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão X para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta.

O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase-chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.
O chefe não é grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.
Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure X para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.

Na verdade, é uma rota bem longa, na qual você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão L2. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.
A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte Triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (R2+Triângulo) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado

Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.
Arkham East

Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.
Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.

Continue até chegar à Arkham West. Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.
Medical Facility

Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista.
Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima.

Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia.
Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados. Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema. Feito isso, desça pelo elevador.
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Morgue

Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos… Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!
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E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.
Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante). Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.
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Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando Círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.
Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor.
Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte Triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.
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Bane

Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente L1, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara!
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Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.
Batcave

Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando Baixo no D-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.
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Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.
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A caminho da mansão

Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.
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Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.
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Arkham Mansion

Três caras lá embaixo. Fique perto da beirada e dê um longo Glide Kick no que está armado. A porta está fechada, por isso suba na plataforma acima dela e puxe uma grade no teto. Lá em cima entre no duto. No hall principal, há nada menos que dez inimigos. Enfrente-os, pois isso lhe dará boa experiência. Suba a escada à esquerda da estátua e entre pela porta ao lado de uma salinha com as dentaduras. Entre com cuidado para pegar o cara que quer matar o guarda. Depois da conversa, continue para próxima sala, que é terrível: oito armados.
Que bom que temos as gárgulas para ajudar, então vamos aos lugares para os Inverted Takedowns (lembre-se de pular para outra estátua logo após pegar um inimigo, para não ser visto).
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Comece pegando um cara embaixo da terceira gárgula da esquerda, depois outro na terceira da direita. O próximo será em cima da porta por onde você entrou. Agora os três que sobram tomam caminhos variados. Seja paciente e espere algum deles passar por alguma estátua. Se ficar difícil, pegue o que estiver distante dos demais com um Glide Kick. Repita com os outros dois. Liberte Cash quando tudo acabar e entre por uma porta destrancada nessa sala.
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Siga seu caminho até passar por umas celas. Suba no duto no alto da parede e continue. No laboratório da doutora Young, chegue com um Glide Kick no cara armado. Arranque a grade do duto próximo às gavetas de corpos e entre. No escritório, acione o DM e escaneie as digitais dela no cofre. Saia pelo duto, mate mais uns caras e siga as digitais dela com o DM ativado. Você vai passar pelo hall principal em entrar por uma porta que leva a um corredor com um cara armado no final. Proteja-se na parede (abaixe e aperte X), escolha seu batarang, mire nele e atire. Corra e termine o serviço antes de cuidar do outro cara.
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Na próxima sala você vai matar alguns e descer as escadas. Acontece uma rápida cena e você tem dois minutos para salvar os caras. Suba as escadas e use o gancho para subir ao segundo andar. Procure um duto. Entre e siga por dentro, sempre subindo. Isso o levará a outro duto, que dá em um andar superior. Selecione o batarang e atire-o na corda que segura o grande lustre, para que ele caia no chão de vidro. Desça até onde os caras estão e desarme a… bomba. Ative o DM e encontre a última impressão digital entre uns livros. Examine para encontrar as anotações.
Tente voltar para o hall principal. Ao passar pela porta, você estará em uma nova ilusão do Scarecrow. Vão acontecer umas coisas, apenas siga em frente até passar por uma porta. É hora de encarar novamente o gigante, e você ainda não pode ser visto. Na primeira parte, use o Batclaw para puxar as caixas suspensas, criando uma proteção para avançar. Depois enfrente algumas caveiras – elas não dão experiência, mas machucam bastante. Quando tiver que ficar pendurado, leve isso em conta ao calcular o tempo em que o chefe está olhando para outro lado. Na última parte, passe pelo pêndulo e espere atrás do muro. Quando Scarecrow virar para a esquerda, suba e corra muito até o último ponto. Cuidado antes de subir e usar o holofote na cara dele.
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De volta ao mundo real, corte a corda do sino com o batarang e desça planando. Entre pela porta da esquerda (a única que ainda não foi usada nessa sala) e aparecerá um novo tipo de inimigo. Quando ele estiver para atacar com o bastão elétrico, esquive para trás dele (X duas vezes) e bata nas costas. A próxima porta o leva à doutora Young e Zsasz.
Não entre na outra sala. Nem mesmo fique na visão de Zsasz, ou ele mata a moça. Proteja-se na parede e use o mesmo esquema do batarang e você usou no fim do corredor com o cara armado, lembra? Basta acertar Zsasz para rolar uma cena.
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Ative o DM e examine a ponta da bengala no chão. Siga o rastro de DNA do diretor Sharp. O hall principal tem três caras armados, e o conselho é não enfrentá-los. Suba nas estátuas e chegue perto da porta do outro lado do hall. Pule e fique na plataforma em cima dela. Caia silenciosamente atrás do inimigo, mas nem o mate, apenas entre pela porta. Saia da mansão e continue seguindo o rastro até chegar a outra área.
Em meio aos loucos

Em certo momento, você verá a meia dúzia de sempre, mas com dois armados. Caso você tenha o Twin Batarang, basta mirar nos dois caras e pronto. Caso contrário, mire um Glide Kick no do meio e, assim que acertá-lo, bata no que está ao lado. Cuidado para que eles não peguem as armas de volta. Continue para voltar a Arkham West. Cuidado com o Sniper na torre. O rastro o leva a mais um grupinho, acabe com eles e entre pela porta. Siga pelo corredor até encontrar uma porta à esquerda, que vai levar à penitenciária. A propósito, se ainda não o fez, pense seriamente em adquirir o Twin Batarang na próxima vez que fizer um upgrade.
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Apenas vá seguindo o rastro com o DM, ninguém lhe fará mal. Passe pela Poison Ivy e na outra sala suba a escada para encontrar o diretor Sharp. Batman pega um destruidor de frequência, que vai permitir a você abrir passagens bloqueadas por aqueles raios. Para isso, equipe o item, mire com L1 e use com R1 no lugar indicado. Para quebrar a frequência, você deve usar os direcionais analógicos para deixar a telinha toda verde. Experimente apertar em direções diferentes até ver a cor mudando para a que você quer. É menos complicado do que parece. Tente assim: dê uma volta com o analógico esquerdo e repare em que parte a onda no centro da telinha mais se movimenta. Segure essa posição e mova o direito até a posição onde a onda ficar muito instável e a tela bem verde, destruindo o painel.
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Volte às celas. Os loucos não estão mais lá, mas Harley Quinn está. Ela vai eletrocutar o chão, use o gancho para subir onde ela está. Acabe com a dúzia de inimigos e ela vai fugir. Entre e vá à esquerda, onde há um leitor para usar o destruidor de frequência. Assim você desliga a eletricidade do chão no andar de baixo. Volte para lá, descendo as escadas (tendo que usar sua bugiganga de novo). Uma passagem está aberta, levando á parte oeste da prisão, com dois lunáticos. Aí há uma escada que leva a outra área, onde está a Quinn.
Você deve salvar os dois guardas. Use o Sequencer (chamaremos de CS a partir de agora) no leitor ao lado do vidro da Quinn. Agora use-o no outro leitor, que está na parte alagada à esquerda da sala. Agora sim, use o batarang para cortar as cordas dos guardas antes que o tempo acabe. Quando Quinn sair, você terá 30 segundos para usar o CS no leitor ao lado da porta de onde veio e sair daí, antes que a bomba de gás exploda.
Volte para a área com o chão não mais eletrificado e entre pela nova passagem. No final do corredor use o Batclaw para puxar a grade no teto (cuidado com o doido que cai junto). Use o CS no leitor e desça pela escada do outro lado para passar pela porta. Agora acontece uma briga com uns 20 caras. Harley vai eletrocutar o chão de tempos em tempos. Quando você reparar que todos estão fugindo, fuja também, subindo para um dos pisos elevados. Quando ele começar a brilhar, volte para o de baixo, e siga assim. Os oponentes não têm nada demais, a não ser aqueles com os cassetetes elétricos. Lembra-se de como vencê-los? Corre até eles e aperte X duas vezes para pular nas costas, então é só bater. Dá para ganhar uma experiência enorme aqui, fazendo combos com um multiplicador bem alto. Se achar que não foi bem, dê um restart e tente ganhar mais pontos.
Agora volte para Arkham East, (a primeira área grande onde você chegou depois de escapar do tratamento intensivo) e entre nos Botanical Gardens. Dizem que o Joker está lá. Ah, no caminho de volta, haverá vários retardados correndo pra cima de você.
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Botanical Gardens

Logo de cara há dois armados. Use o Twin Batarang (TB) na cabeça deles. Use o CS no leitor ao lado da porta e entre. Essa é mais uma sala com um monte de gente armada e gárgulas próximas ao teto. Você só precisa de um pouco de paciência e apenas das três estátuas da direita. Quando elas estiverem… ocupadas, corte as cordas e use-as novamente. Um cara nunca sai do andar de baixo, deixe-o para o final. Entre pela porta superior.
Depois da cena com o Joker, volte à sala anterior e entre por uma porta no andar do meio (use o DM e siga os cabos que saem da sala onde o Joker estava). Passe pelo corredor e por uma sala até chegar a um lugar cheio de maloqueiros. Bata em todo mundo, liberte o coitado na cadeira e use o CS no leitor. Esse leitor tem uma bomba, então você não pode demorar muito para deixar a telinha verde. Para piorar, a proteção dele é elevada, e serão necessárias três sequências para desativá-lo. Agora que a eletricidade daquela sala se foi, volte até lá e continue seu caminho pelo duto do outro lado da água.
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Saia do duto e estoure a parede da direita para continuar. Teremos um daqueles lugares em ruínas. Pule na plataforma à esquerda, desça a escada e suba a escada do outro lado. Você verá uma porta numa plataforma mais à frente. Entre lá e avance até entrar em um duto. No final dele, mate os dois guardas e fale com o refém. Ative o mapa e veja a próxima localização. Chegue lá pela direita, mesmo que o mapa não indique uma porta.
Quatro caras armados. Você deve salvar os caras nas gaiolas. Não ter estátuas não faz diferença, pois você NÃO pode apagar ninguém aqui. Se fizer isso, o cara lá em cima aciona a alavanca e as gaiolas caem. Por isso, faça o seguinte: entre pelo duto à esquerda no corredor e suba até o andar superior. Plane até o outro lado. Sim, há um guarda ali, mas ele é estúpido como a maioria e não o verá. Mais à frente haverá um corredor elevado, com um inimigo. Pendure-se, mas NÃO SUBA nele. Avance pendurado até passar o buraco abaixo de você e caia da plataforma do outro lado, que tem mais um duto. Ele o levará até a sala da alavanca. Deixe o inimigo ficar de costas e pegue-o. Pronto, você pode pegar os outros três despreocupadamente, e não é difícil.
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Derrotando o último, fale com os prisioneiros e ative o DM para continua seguindo as digitais da Harley Quinn. Percebeu que elas param em uma parede? Aperte X para abrir um compartimento e use o CS no leitor (esse também tem uma bomba). Entre na passagem secreta.
Joker deixou dois Titans pra você. O esquema para derrotá-los é o mesmo do Bane – usar o batarang quando ele começar a correr em sua direção, e bater na segunda investida na parede. O bônus é que um pode acertar o outro no meio da corrida. Caso algum deles fique ajoelhado, corra e ataque. Batman ficará em cima dele, direcione-o até o outro para ele levar uns socos. Não é muito complicado, a não ser que você queira o troféu de prata mano-a-mano, que é ganho ao vencer um deles sem usar o batarang.
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Use o gel explosivo para detonar os tanques de veneno aí na sala. Depois tente sair por onde veio. Parece não haver saída, mas Batman dá um jeito de trazer um equipamento novo. O Line Launcher é algo que atira uma corda até uma parede em linha horizontal. Sendo assim, escolha-o e mire na porta depois do precipício. Ligue o DM e volte o caminho, seguindo por onde a porcentagem de feromônios da Poison Ivy vai aumentando, até chegar a ela.
É hora de voltar até a Arkham Mansion. Não é tão longe, mas não há atalhos – você terá que fazer o mesmo caminho que usou desde que chegou aqui. Use o Line Launcher quando necessário. Ah, e aquela primeira sala com homens armados agora tem mais deles. É recomendável que você acabe com eles, pois há um safado que não sai de perto da porta de saída. Ivy vai sofrer uma transformação, mas você não a enfrentará agora. Caia no pequeno buraco e saia dos jardins. Lá fora, cuidado com as plantas mutantes.
Revisitando

Entre na mansão pelo duto, por onde entrou pela primeira vez, e use o launcher para passar para o outro lado da sala sem cair. Use o mesmo caminho de antes para chegar ao hall principal. Chegando lá, caia pela direita na passarela e siga até onde der. Use o Launcher para ir à passarela do outro lado e vá até onde Cash está. Fale com ele. Pronto, agora faça o mesmo caminho para ir embora. Próxima parada, Intensive Treatment, em Arkham North. Use o caminho que está depois dos Botanical Gardens em Arkham East (onde tinha a ambulância, lembra?).
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Chegando a Arkham North, todas as entradas para seu objetivo estarão bloqueadas, além de termos um sniper aonde você deve entrar. Você deve ter o Batarang de controle remoto, certo? Use-o para deitar o sniper, então rapidamente suba na torre de vigia á direita e use o Launcher para chegar até lá e derrotá-lo de vez. Entre pela porta aí atrás. Entre pelo duto no chão, á direita, depois no outro mais à frente, acima.
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A próxima área é uma velha conhecida, mas seu pior pesadelo acontece aqui: existem bombas nas gárgulas. Finalmente, o Joker cansou de brincar. Você só pode ficar em cima deles dois segundos antes de explodirem, o que os torna inúteis. O jeito é usar uma aproximação mais Solid Snake. Pegue o cara aí na sua frente, por trás. Deixe o DM ativado e rapidamente desça até o andar mais baixo e acabe com o que fica aí. Dê um jeito de subir sem ser visto – não é tão complicado, pois todos estarão verificando o primeiro corpo – e vá para cima do escritório. Você tem uma visão completa do local com o DM. Não use Glide Kicks, sempre use Silent takedowns quando alguém passar sozinho por perto e volte para cima (paciência é a chave aqui). Depois de pegar o último cara, entre no escritório e use o CS no leitor para destravar as portas no andar inferior. Entre por alguma delas e… bom, veja você mesmo.
Quando Batman estiver todo… sujo de terra (não queremos estragar), avance até o cara comendo o rato e use o Launcher até o outro lado. Agora a coisa funciona como das outras duas vezes. Sempre dê um tempinho para analisar os movimentos da luz antes de prosseguir. Chegando ao final e jogando a luz na cara dele, você tem uma rápida visão de como o Scarecrow produz as ilusões. A batalha que segue depois é simples: basta eliminar todos os esqueletos. O grandão é como um Titan, mas podre: basta um batarang e ele se quebrará todo na parede. Vencendo as três levas, a luta acaba.
Prossiga pela porta. Desça o caminho do elevador planando, até o chão. Suba a escadinha aí perto e acabe com os três inimigos, e depois use o CS para desativar o compartimento do elevador. Desça, derrote o grupo de inimigos e entre pela porta (se quiser, pegue o mapa de segredos do Charada dessa área, no pequeno escritório).
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Cavernas e esgotos

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Depois de rolar a cena com o Scarecrow, siga pela direita no esgoto. Use o Launcher no final para atravessar e continue, depois use de novo para chegar ao Croc’s Lair. Essa é talvez a parte mais chata do jogo.
Batman precisa coletar os esporos, e não deve alertar Croc. Você deve seguir os caminhos que diminuem a distancia até chegar ao esporo. Do lado esquerdo há um medidor de som para ajudá-lo. Na verdade, isso é inútil. Apenas anda abaixado e mais lento que puder, e o som não ultrapassará as linhas amarelas. O problema é que, aos 75 m, Croc aparecerá do mesmo jeito. Tenha seu batarang equipado e acerte-o – não dê o tiro rápido; mire primeiro e depois atire. A partir de agora, é preferível que você continue andando lentamente, mas Croc vai aparecer constantemente. Sempre que derrubá-lo, corra por uns três segundos e então volte a andar devagar.
Chegando ao primeiro esporo, você vê o motivo dessa parte ser tão chata: são necessários mais três esporos. Continue seguindo os caminhos e derrubando Croc (a propósito, ele sempre aparece na direção em que você deve seguir). Chegando ao último… Ainda existe mais um, mas agora Croc vai tentar destruir as plataformas. Quando a tela começar a tremer, corra. Tenha em mente que ele ainda pula da água e tenta pegá-lo, como antes. Após pegar o quinto esporo, é hora de sair do esgoto, também diminuindo a distância que aparece à esquerda. Os últimos 150 metros serão de pura corrida.
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No final, o portão estará fechado. Equipe a arma de gel explosivo e prepare-se. Assim que Croc passa no lugar cheio de gel no chão (Batman colocou isso quando chegou aí, lembra?), detone! O bicho vai cair e você pode sair daí numa boa.
Hora de voltar para a Batcaverna. Há um ótimo atalho aí mesmo nos esgotos, dê uma olhada no mapa. Chegando lá, vá até os computadores para rolar uma cena. Batman pega uma versão melhor do Batclaw, que solta três garras e pode derrubar algumas paredes. Ative o DM e use seu novo poder na parede aí perto. Prossiga pelo novo caminho e logo estará lá fora, entre vários penhascos.
Comece voando até aquele que está à sua frente, bem longe. Não se preocupe, Batman chega lá tranquilamente. Suba e use o Launcher para chegar ao outro lado. Lá dentro, use o gancho para subir. Mas suba até o topo – existe outra saída, mais baixa, que só leva a um Riddler Trophy. Use o Line Launcher de novo para chegar ao outro lado. Entre e voe até a plataforma em frente às raízes. Suba pela direita e você está de volta aos esgotos. Olhe no mapa e siga em direção a saída que leva a Arkham North.
Cavernas e esgotos, Parte 2

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Chegando à área com ruínas, Batman percebe que Joker está tentando
poluir o rio Gotham. Suba todo o caminho, como fez da primeira vez aqui, e, já que a passagem anterior está fechada, use o Launcher para chegar ao outro lado, onde há um Riddler Trophy. Ah, para não ser dizimado por essas plantas chatas, use o Twin Batarang para destruir os dois esporos que ela solta, então chegue perto e aperte X para arrebentá-las. Pense em pegar o Triple Batarang nos upgrades, pois perto do final essas plantas soltarão esporos triplos.
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Suba as plataformas à direita e vá pelo caminho estreito lá no topo. No final, parece não haver para onde ir. Dê meia volta e use o launcher em uma parede distante. Suba a pequena rampa e use o Ultra Batlcaw na parede ali em cima. Use-o novamente para puxar os três safados para baixo e matá-los na hora. Agora se aproxime e use o gancho para subir na sala de controle. Continue pelos corredores e siga para a esquerda na bifurcação. Acabe com todo mundo lá embaixo (cuidado com o armado) e use o CS nos dois painéis. Saia e vá para o outro caminho da bifurcação. Sim, é uma sala com gárgulas. Pegue o primeiro cara na sua frente, suba na gárgula da direita e pegue outro. Você já está acostumado com isso. Deixe os dois que estão mais isolados para o final. O pessoal aqui não costuma ficar junto, então alguns Glide Kicks podem ser feitos sem maiores problemas. Limpando a sala, encontre a escada que leva ao lugar com o painel. Desative-o com o CS e volte.
Onde havia a bifurcação, todas as passagens estarão trancadas e um Titan vai aparecer, além de umas duas dúzias de caras, divididas em três ondas. Não é uma batalha muito fácil, mas você já sabe como proceder. Uma boa é montar no Titan (quando ele é acertado pela segunda vez e cai) e fazê-lo distribuir socos nos caras comuns. Isso ajuda muito. Quando acabar tudo, vá até ao local de onde o Titan saiu e suba. Você precisará usar o DM para enxergar as paredes que podem ser destruídas com o Ultra Batclaw. Depois da segunda ou terceira, você verá o peso do elevador, que pode ser explodido com o gel. Faça isso para o elevador cair, assim você poderá subir mais um pouco e sair daí. Agora sim, passe por Arkham West e North, até chegar a East.
Botanical Gardens, Parte 2
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Os dois snipers no North não são problema, mas os dois em Arkham East são. Você estará na mira deles dando apenas alguns passos para frente. Assim que abrir a porta para East, dê um ou dois passos e tente usar o gancho no topo da torre da esquerda. Já sabe o que fazer? Então siga pela passarela e use o CS no final. Saia pelo outro lado e avance até pegar o outro sniper desprevenido. Aí sim, entre nos Botanical Gardens novamente.
Entre no buraco à esquerda e continue até passar pela primeira porta. Agora faça o caminho de sempre, usando o Launcher para passar ao outro lado da água. Siga o tentáculo até chegar à sala do confronto com Poison Ivy.

Poison Ivy

Assim como as outras batalhas do jogo, paciência é a chave para a vitória. Ivy tem um ataque que dá um “aviso” no chão antes de acontecer. Quando a parte escura passar pelo chão, corra para algum lugar onde isso não está presente. Você verá que logo em seguida raízes e espinhos brotarão naquele lugar e, se você estiver perto, vai ser agarrado e tomar uma boa quantia de dano (aperte X rapidamente para ser solto). Depois desses ataques, ela vai jogar três esporos. Depois do primeiro esporo, ela abre a proteção em que está. Jogue um batarang rápido (aperte L1 rapidamente) e vai direto nela. Logo que acertar, ela faz uma rajada de esporos.
Na hora dos esporos, dê uma corrida bem simples para que os dois primeiros não acertem Batman, e imediatamente aperte L1 para acertar Ivy. Assim que jogar o batarang, corra de novo (ou esquive) para desviar do terceiro esporo. Desviar da rajada é muito simples, basta uma esquiva. Quando ela perder toda a energia, a grande planta cairá. Aproxime-se e use o gel explosivo na redoma onde Ivy está. Detone. Isso! Você venceu! Mentira, é hora de fazer tudo de novo.
O procedimento é o mesmo, mas um pouco mais complicado. Ela agora coloca inimigos para atrapalhar você enquanto desvia dos espinhos. E só começará o ataque dos esporos quando todos forem derrotados. Conforme ela vai ficando sem HP, mais inimigos aparecem por vez. A dica é cuidar deles perto das beiradas, para que eles caiam lá embaixo e morram mais rápido. Perto do final, ela jogará seis esporos em vez de três, mas o esquema ainda é igual – só precisa ser feito mais rápido. Quando ela cair, use o gel explosivo de novo e, agora sim, ela é derrotada finalmente.
Hora da festa!

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Pois bem, agora estamos lá fora e só resta a batalha final contra o Joker. É só olhar o mapa ou seguir os fogos de artifício. Na porta da festa, há uns inimigos. Eles vão tirar uma com sua cara e deixá-lo entrar tranquilamente no local.
Lá dentro, um corredor deles também não vai atacá-lo. Aqui, funciona assim: se você quiser um troféu de bronze, terá que derrotar os quatro lá fora e os DEZESSEIS desse corredor. Isso não é obrigatório, e é uma das batalhas mais difíceis, pois o espaço é muito pequeno para tanta gente. Se decidir enfrentá-los, tenha em mente que usar ataques normais é morte certa. Em vez disso, use praticamente só contra ataques com o_ na hora em que um deles vier acertar você. A ordem é mais ou menos três contra-ataques e um soco comum. Vencendo ou não, passe pela porta e prepare-se para o confronto final.

Confronto final

Essa primeira parte nada mais é que uma luta comum, com dois Titans e uma cambada como inimigos. Eles continuarão aparecendo, então ignore os caras e concentre-se nos grandões, usando as táticas de sempre. Quando os dois morrerem a luta acabará na hora.
Agora sim, enfrentaremos o palhaço. Ele é meio decepcionante. No começo, desvie de seus ataques até ele subir. Um monte de inimigos vai aparecer. Derrote todos e perceba que, lá em cima, Joker vai virar de costas. Equipe o Ultra Batclaw e atire nele. Puxe-o e dê uma sequência de golpes. Basta repetir todo esse processo mais duas vezes e pronto, você termina o jogo. Quanto aos inimigos, na segunda leva um cara vai pegar uma arma, cuide dele primeiro. E Joker solta umas dentaduras maiores, explosivas. Jogue um batarang nelas, ou saia correndo quando elas forem explodir. Venceu? Ótimo! Agora você pode carregar esse último save e explorar Arkham sem nenhum inimigo, para poder encontrar todos os desafios do Charada. Boa sorte!


Agora é previa:

Batman: Arkham City é a sequência para o jogo de Ação-Aventura e Stealth, baseado na série de quadrinhos Batman da DC Comics, Batman: Arkham Asylum. O jogo é compatível com PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Está sendo desenvolvido pela Rocksteady Studios e será publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment. O jogo foi anunciado oficialmente durante o início da Spike Video Game Awards de 2009. Está atualmente marcado para ser lançado no terceiro trimestre de 2011

Personagens Confirmados

Parte dos personagens do jogo ja foi confirmada. Os personagens ja confirmados são o Coringa, Arlequina, Hugo Strange, Duas-Caras, Pinguim, Mulher-Gato, Charada, Crocodilo, Homem-Calendario, Victor Zsasz, Sr. Frio e Talia Al Ghul.

um gigantesco hospício a céu aberto

Para entender Batman: Arkham City é necessário “pensar grande”. Bem, isso ou assistir ao clássico “Fuga de Nova Iorque”, estrelado por Kurt Russel em uma época na qual se acreditava que Nova Iorque poderia ser transformada em uma gigantesca penitenciária; isso lá pela metade da década de 1990.

Sim, a ostensiva “Big Apple” continua do mesmo jeito, embora, possivelmente, com uma taxa de criminalidade um pouco maior do que há 20 anos. Só que Gotham City não teve a mesma sorte. Com a maior parte do desenvolvimento completada recentemente — restam apenas a inclusão de alguns modos de jogo e ajustes finos —, é hora de conferir como a desenvolvedora Rocksteady pretende levar adiante o legado primoroso de Arkham Asylum

Após tomar para si todo o crédito pela derrota do Coringa em Batman Arkham Asylum, o diretor de Arkham, Quincy Sharp, resolveu elevar a novos patamares os seus planos para a recuperação dos piores criminosos de Gotham. Para tanto, o megalômano diretor comprou toda a parte pobre da cidade, a fim de transformar toda a área em um gigantesco hospício. Para cuidar do perímetro, uma escolha bastante oportuna: mercenários.

Dessa forma, é transportada para a recém-criada Arkham City uma imensa quantidade de criminosos, sendo que o único mandamento é: não tentem escapar; risível, naturalmente. Para fiscalizar o novo município, Sharp vai atrás de Hugo Strange, psiquiatra maníaco e também um dos primeiros vilões do Homem-Morcego — e que parece ter seus próprios planos para o futuro do local.

Mas a coisa realmente começa a pegar fogo no local quando o famigerado Duas-Caras, em uma tentativa de ganhar status junto aos delinquentes de Arkham City (e também junto aos de fora), desenvolve um plano para assassinar publicamente a Mulher-Gato. Dessa forma, é chegado o momento de o Homem-Morcego intervir novamente, seja para preservar a paz no que restou de Gotham ou para proteger seu antigo e inadmitido affair.

O diretor criativo de Batman: Arkham City, Sefton Hill, cunhou um termo aparentemente bem apropriado para o novo espaço disponível na sequência: “Arkham 1.5”. De fato, você ainda terá a mesma liberdade de ir e vir pelos meandros do cenário... Só que agora, é claro, ele se tornou muito maior.

Ou, conforme as palavras inflamadas do próprio Hill, em entrevista ao site 3Djuegos.com: “Queremos começar do zero, assim como fizemos em Arkham Asylum. Queremos repetir esse salto de novo com Arkham City. Temos o mesmo nível de ambição”.

Entretanto, engana-se quem acredita que o preciosismo do sanatório original pode acabar se diluindo pelos ambientes agora muito mais vastos. “O que queremos fazer em Arkham City é criar um lugar com o mesmo detalhamento que utilizamos na ilha de Arkham; um lugar que traga nacos de história em cada canto”, afirma Hill na mesma entrevista. “Tentamos criar a maior e mais rica cidade que já se viu em um jogo”.

Vai ter batmovel?

Para se deslocar através da versão muito mais ambiciosa de Arkham, você utilizará os mesmo meios do título original: a capa para planar e o gancho para alcançar superfícies elevadas. Entretanto, um rumor tem ganhado alguma atenção internet afora. Rumor que nasce de uma pergunta bastante simples: como a Rocksteady pretende que nos desloquemos por um cenário de jogo consideravelmente mais amplo?

O Batmóvel, seria a resposta maio óbvia. Até porque, a edição especial de colecionador de Arkham City traz uma miniatura do icônico veículo, de forma que seria um tanto sem sentido não incluí-lo no jogo, certo? Ou, pelo menos, um “Bat-qualquer-coisa” que sirva para cobrir os vastos espaços da cidade — é de se esperar que não exista nenhum tipo de transporte instantâneo, que acabaria como um balde de água fria na concepção megalomaníaca do título.

Sim, o clássico affair do herói tem presença confirmada no título — conforme sugeria o felino saltitante do primeiro trailer. Trata-se do núcleo dúbio do título, uma relação que habita uma penumbra entre o romance e a rivalidade. “Batman sabe que ela cruzou a linha várias vezes, e que violou a lei”, afirma Hill. “Ela é uma ladra, embora ele [Batman] creia que é alguém que se pode salvar”.

Presença mais do que necessária, é claro. O vídeo original mostra um vilão combalido, ainda em processo de recuperação pela overdose de veneno do título anterior. Naturalmente, a sua fiel escudeira, Arlequina, também está presente.

Outro vilão que havia sido “sugerido” no trailer debutante de Arkham City. Duas-Caras realmente estará presente. Entretanto, esqueça o tipo “herói social corrompido pelas circunstâncias” que aparece em Batman: O Cavaleiro das Trevas encarnado por Aaron Eckhart. Conservando a ligação forte entre o título e os quadrinhos, o vilão aqui se parecerá muito mais com o cartunesco Tommy Lee Jones de Batman Forever.

Sim, Edward Nigma está de volta. Ou, melhor dizendo, talvez o vilão agora finalmente entre de vez no jogo. Isso porque, em vez dos puzzles coadjuvantes do primeiro título, agora será necessário seguir o rastro de Nigma através dos becos e vielas de Arkham City. Como fazer isso? Espremendo informações de meliantes de menor calibre. Conforme declarou Hill: “Estamos adicionando mais profundidade à experiência de Nigma”

O bandido “abre alas” de Arkham Asylum também está de volta. Não só isso, mas os produtores também pretendem dar a Victor Zsazs um papel um pouco mais importante — algo além do “primeiro rato abatido pelo Batman”. O assassino em série agora trará consigo diversas missões paralelas — outros personagens-chave devem também servir de tema para esses desvios da história principal.

O multiplayer?
Eis uma das grandes dúvidas em relação à Arkham City. Embora nada tenha sido realmente confirmado até o momento, rumores internet afora garantem que novos modos multiplayer serão incluídos na sequência. Imagina-se agora se a jogatina será cooperativa — Batman e Mulher-Gato caçando bandidos pelos telhados da Arkham expandida? — ou competitiva.

No mais, a desenvolvedora Rocksteady mencionou uma nova manobra de luta no arsenal marcial do herói. Trata-se de um movimento rápido e indefensável que, é claro, só poderá ser utilizado em certas ocasiões.

Enfim, Batman Arkham Asylum saiu de uma aura inicial de considerável indiferença para o status atual de um dos melhores jogos de super-heroís de todos os tempos. Isso porque estava tudo lá: gráficos excelentes, um personagem carismático, movimentação fluida e original, atmosfera densa e uma trama cheia de reviravoltas. Arkham City certamente tem um belo legado. Resta saber se realmente vai conseguir manter o ritmo inovador.

Batman Arkham City tem lançamento previsto para o final de 2011. Fique ligado para mais informações.

Séries e Mais


Pra começar supernatural noticias da sétima tenporada:

A sétima temporada de Supernatural começará a ser gravada em julho em Vancouver. Segundo alguns sites como o SpoilerTV, Colin Ford, voltará a ser convidado para ser o jovem Sam Winchester o que acontecerá no terceiro episódio, intitulado ”The Girl Next Door ”(Não traduz no google tradutor).

Brock Kelly, poderá também voltar como o jovem Dean Winchester, porém ainda nada confirmado. Lembrando que o primeiro episódio será dirigido por Jensen Ackles.

O esquisito é e os episodio 1 e 2 cade(desapareceu no oceano?). Mas enfim, temos uma pequena sinopse (podendo ser alterada), do episódio três.

Segundo o site SpoilerTV, o nome do episódio S07E03 será “The Girl Next Door“, e a sinopse é esta: Uma menina chamada Amy está sendo lançado para o episódio, ela irá aparecer em flashbacks de Sam. Sam a salvou de ser intimidada/humilhada quando tinha 15 anos de idade. Depois, ela salva a vida de Sam e se decepciona quando ele deixa a cidade sem leva-la junto. No presente Amy está com quase 30 anos, e se acalmou com um emprego, uma hipoteca e um filho de 11 anos de idade, ela fica muito surpresa ao ver Sam novamente. Também está sendo lançado um possível “assassino terrível” com seus 30/40 anos que é descrito como o “assustador” Javier Bardem, num país de velhos.


Agora noticias pra quem é fã do Castiel(o todo poderoso) e do Bobby

Em uma entrevista com Michael Ausielo, o site SpoilerTV perguntou o motivo de o Castiel não aparecer com tanta frequencia, porém segundo o próprio Ausielo o pessoal da CW não comentou muito sobre isso, mas Gamble disse que pretendem deixar ele em baixa para que os heróis Winchester possam fazer suas velhas caçadas. Ausielo disse que sabem que tem fãs de estão apaixonados pelo personagem Castiel, mas sabem que em fãs que não gostaram muito da atitude do mesmo. Por isso eles querem esperar a poeira baixar e contar boas histórias, para o seriado não ser redundante.

Perguntaram também, se agora com uma “pausa” nas aparições de Castiel, Bobby (Jim Beaver) ganhará uma promoção e aparecerá mais vezes. Segundo Gamble, todos adoram o velho caçador, mas ele somente aparecerá conforme a história exige. Ou seja, ele aparecerá somente conforme o necessário.


Agora é livro:

O jovem sherloc holmes

A editora Intrínseca acabou de anunciar em seu twitter seu próximo lançamento, trata-se do livro “Nuvem da Morte“, primeiro volume da série Jovem Sherlock Holmes escrito pelo britânico Andrew Lane e com previsão de lançamento para 20 de julho.

Sherlock Holmes é um personagem famoso criado pelo inglês Arthur Conan Doyle, mas nessa série escrita por Lane, Holmes volta para sua adolescência e toda a história de sua juventude é contada, esperança dos fãs em ler mais do maior detetive de todos os tempos, mesmo que não seja escrita pelas mãos de Doyle.

No Reino Unido a série já possui três livros lançados, o mais recente, Black Ice(Gelo negro), lançado no início desse mês pela Macmillan Childrens.

Sinopsia:

Dois Cadáveres
Um Heróis Extraordinário

Sherlock Holmes tem apenas catorze anos quando, ao caminhar por um bosque, descobre um cadáver. Trata-se de um homem. Está coberto de pústulas. É então que Holmes começa uma nova vida.

Sua mente destemida e a sede de aventuras conduzem-no por uma jornada capaz de deixar qualquer um sem fôlego: da tranquilidade da vida no campo ao submundo das docas londrinas, enfrentando fogo, espionagem e sequestros, até o cerne de uma aterrorizante trama que poderá mudar o futuro da Grã-Bretanha.

“Um lampejo de cor em meio às árvores chamou sua atenção: manchas vermelhas sobre um fundo branco. Sherlock chegou mais perto, pensando que se tratasse de um cogumelo gigante no chão, mas havia algo no formato daquilo que o incomodava. Parecia…

Uma nuvem de fumaça começou a desprender-se do objeto justamente quando Sherlock o reconheceu: o corpo retorcido de um homem caído no chão. A fumaça dissipou-se, levada pela brisa, mas não havia nenhum sinal de fogo. Por um momento Sherlock pensou que o homem estivesse deitado ali fumando um cachimbo, por algum motivo com o rosto envolto em um lenço branco de estampas vermelhas. Ao aproximar-se, contudo, percebeu que as manchas vermelhas não eram marcas em um cogumelo nem estampas em um lenço branco.”


E pra vcs o primeiro capitulo

http://issuu.com/intrinseca/docs/1capitulo_nuvemdamorte_sherlockholmes_issu

Agora é serio é um dos assuntos que eu gosto
Criptozoologia
Sinplesmente a tecnologia sientifica enche _I_ meu pra ter idéia
1-O ornitorrinto era descrito como uma criatura inventada porem tome cientistas ele existe em carne e osso
2-O chupa cabra foi descoberto porem eles não catalogarão essa raça de animal por frescura (O) entao ele é uma especie de cachorro que tem uma doença que não o deixa ter pelos,ele se alimenta de sangue (galinhas,coelhos e vacas e bois)
3-A lula gigante não sei e não ligo mas sei que todo mundo falava que não existia mas agora tomem na cara pois ta provado e catalogado.

Por enquanto é so isso galera fiquem ligados que voltamos ainda hoje.


quarta-feira, 6 de julho de 2011

Grandes coisas no mundo

Pra começar:

Câmera com 1 bilhão de pixels examinará Via Láctea

Projeto terá início em 2013, e câmera deve rastrear 1% das estrelas da Via Láctea.

A Agência Espacial Europeia - ESA anunciou a criação da maior câmera digital para uma missão espacial. Com resolução de 1 bilhão de pixels, a câmera conta com 106 dispositivos eletrônicos que, juntos, formam um olho supersensível, podendo detectar luminosidades até 1 milhão de vezes mais baixas do que aquela que o olho humano pode perceber.

“Enquanto a vista humana pode ver milhares de estrelas em uma noite limpa, a operação traçará um mapa com bilhões de estrelas dentro da Via Láctea e galáxias vizinhas em cinco anos”, revelou a ESA em comunicado oficial.

O projeto terá início em 2013 e deve classificar apenas 1% das estrelas da Via Láctea. O projeto determinará o brilho e as características espectrais dos astros, além de suas posições e movimentos tridimensionais


Escola hacker Anonymous formará pupilos

Primeira turma deve estar apta a criar botnets e a coordenar ações daqui a um mês.

A união de dois dos mais perigosos grupos mundiais de hackers — LulzSec e Anonymous — já vem fazendo muito barulho no mundo inteiro desde o fim do mês passado. E, apesar da aparente dissolução do LulzSec, os ataques às falhas de segurança em websites estão longe de silenciar.

Isso porque, junto ao anúncio da saída dos principais membros do grupo, os líderes também comunicaram que os primeiros "formandos" de uma escola hacker entrariam em atividade dentro de um mês. Mesmo não tendo a habilidade de invasores mais experientes, os novatos já sairiam do curso com a capacidade de roubar senhas de bancos e programar botnets.

Em entrevista ao site Examiner, um dos hackers envolvidos no projeto afirmou que será feita uma reestruturação no projeto inicial da escola, a fim de organizar melhor os alunos e os tópicos. A formação dos aprendizes incluiria cursos de Zeus botnet, XSS, CRSF, HTTP Injection, Backdoors e outros métodos para quebrar a segurança de sites e sistemas.

"A ideia do site [da escola] é treinar as pessoas para lutar por sua própria liberdade. Nós já começamos as aulas, mas apenas o básico.", disse o informante da LulzSec.

Se considerarmos que, em menos de dois meses de atividades, o twitter oficial do grupo LulzSec já arrebatou quase 300 mil seguidores, o que não deve faltar é gente interessada em aprender com os mestres da arte da pirataria online.

Nos ultimos dias o site Tec mundo Postou varias noticias e reviravoltas relacionados ao assunto. Se antes os alvos eram sites públicos e centros de inteligência, agora nem mesmo a Apple, Google, Microsoft e o presidente Barack Obama ficaram ilesos. Ao que parece, a batalha digital está longe de um cessar fogo.

Como criar uma câmera 3D em casa

Junte seus portáteis que filmam e brinque com o efeito que está cada vez mais comum nos cinemas.

Se você não tem uma boa grana para despender com filmadoras 3D e gostaria de realizar algumas gravações usando a tecnologia, pode comemorar. O Tecmundo vai ensinar como é possível se aventurar nas filmagens em 3D usando apenas alguns componentes básicos e gastando uma parcela mínima do custo de equipamentos vendidos no mercado.

Por trás de toda a cortina complexa levantada pelo cinema em relação ao método de filmagem, existe uma lógica muito simples: o 3D se aproveita do fato de termos dois olhos e da maneira como o cérebro captura as informações visuais (cada olho separado).

Assim sendo, se conseguirmos recriar a percepção da visão humana através de duas câmeras filmando a mesma coisa em paralelo, conseguimos produzir a ilusão de três dimensões, emulando a sensação de profundidade. Fantástico, não é mesmo?

Portanto, se você deseja filmar dessa forma em sua casa, basta juntar alguns materiais, ter um pouco de disposição e seguir o guia abaixo. Veja o que você irá precisar:

- Um pedaço de madeira, papelão ou outro tipo de suporte;
- Dois dispositivos que filmem;
- Fita dupla-face, elástico, arame ou outra coisa que prenda os aparelhos escolhidos;
- Óculos coloridos (com lentes azul e vermelha);
- Tesoura e estilete são bem-vindos;
- Criatividade.

Para começar, o ideal é ter à disposição dois dispositivos que filmem do mesmo modelo. Mas como nem sempre isso é possível, arrumar duas câmeras com resoluções semelhantes é uma das saídas mais indicadas.

Os eletrônicos usados podem ser câmeras digitais, celulares, tablets, MP4s, webcams ou qualquer outro portátil. A condição, no entanto, é adaptar o tripé improvisado e conseguir manter a filmagem paralela e alinhada.

Buscando garantir a estabilidade das imagens, é preciso manter as câmeras acopladas em um mesmo suporte. O efeito 3D só poderá ser simulado se as cenas capturadas não sofrerem alterações durante o processo. Ou seja, as duas lentes devem gravar juntas, sem tremer.

Como sugestão, indicamos um pedaço de madeira ou qualquer objeto rígido com área suficiente para você aderir os seus dois dispositivos e ainda segurar o “tripé” de maneira confortável.

Se você quiser filmar uma cena estática, essa etapa fica bem mais fácil — dependendo do modelo dos eletrônicos utilizados, somente alguns apoios já dão conta do recado (por exemplo, algo como duas câmeras digitais colocadas em cima de uma mesa funciona bem).

No entanto, se você quer ter movimento durante os planos ou precisa fixar as câmeras, o jeito é improvisar. Nessa hora, tudo serve: elástico, arame, fita, fio, band-aid ou, para os mais radicais, até parafusos ou cola especial. O importante é que a combinação pedestal + câmeras esteja convincente (realize alguns testes antes de gravar para valer).

Aqui na redação, nós usamos uma capa dura de agenda para servir de suporte e bastante fita dupla face para prender dois iPhones 4. Além disso, fizemos um buraco na capa usando um estilete para possibilitar que as câmeras filmem. Elásticos também podem ser uma boa alternativa para completar a fixação

Quando for disparar o vídeo, certifique-se de usar as duas mãos para começar a filmar com ambos os dispositivos ao mesmo tempo. Depois de terminar a gravação, passe os vídeos para o seu computador e os nomeie de acordo com o lado em que foram filmados (esquerda ou direita) para não se perder.

Agora, acesse o YouTube e faça o upload normal dos arquivos (separados — é mais fácil manter o nome de qual é o da esquerda e qual é o da direita) para a sua conta. Não se esqueça de salvar as alterações. Após o envio de ambos os vídeos ser concluído, é hora de fazer mágica usando o editor 3D integrado do YouTube.

O link para publicação de vídeos em 3D é meio “escondido” — até o momento, não se sabe o porquê, não há nenhuma referência a ele na página inicial do site ou no formulário de enviar vídeos. Para chegar até o local, use este endereço: www.youtube.com/editor_3d.

A etapa final do procedimento é uma das mais simples. Basta arrastar os vídeos que você subiu para a sua conta, um no quadro da esquerda e outro no quadro da direita. A pré-visualização pode ficar um pouco lenta, portanto é bom ter paciência.

Normalmente, o editor já calcula a diferença de tempo entre os dois vídeos e os sincroniza automaticamente com eficiência (um verdadeiro alívio!). Caso o resultado não fique satisfatório, é possível especificar manualmente a diferença entre as filmagens.

Da mesma forma, o alinhamento vertical (que corresponde ao efeito 3D), é ajustado de maneira automática. A configuração manual pode ser usada para resolver pequenas discrepâncias de alturas nas gravações, algo que pode ser comum quando se usam dois dispositivos diferentes.

Quando tudo estiver OK, é só renomear o arquivo final e publicar o material. A demora para o vídeo entrar no ar pode ser um pouco maior do que o que casualmente acontece com filmes sem suporte a três dimensões

Se tudo estiver correto, haverá uma opção “3D” no painel de exibição do vídeo. Por padrão, ela estará ativada para óculos com lentes vermelhas e cianas (popularmente chamada de azul). No caso de você não ter um par desses, explicamos no tópico abaixo como fazer em casa.

Use a opção “Otimizada (Dubois)” — ela dá destaque às cores percebidas nos filtros dos óculos e diminui as sombras. A função “A cores” não modifica as colorações originais, apenas as separa entre os olhos, sendo indicada para ser utilizada com outros tipos de óculos coloridos (verde com magenta e azul com amarelo).

No entanto, existem algumas configurações extras que podem ser ajustadas de acordo com o equipamento que você possui para aproveitar a tecnologia. TVs ou monitores em 3D funcionam de maneira diferente dependendo do modelo e marca.

Por isso, o YouTube proporciona três tipos de sistema para exibição nesse estilo:

- Linhas, colunas ou tabuleiro intercalados: foi projetada para dispositivos incrementados com óculos 3D polarizados. A posição dos pixels varia entre a imagem da esquerda e a imagem da direita. Enquanto isso, os intervalos captados pelos óculos criam a sensação de profundidade.

- Lado a lado: posiciona as duas imagens lado a lado. Algumas TVs têm o poder de transformar os dois vídeos em um só para exibir em 3D. Consulte o manual da sua para saber se ela é compatível.

- Visualização estéreo HTML5: opção exclusiva para a tecnologia da NVIDIA 3D Vision. A maioria dos últimos modelos da marca suporta esse tipo de exibição.

Parece até brincadeira, mas o YouTube fornece algumas dicas para se conseguir assistir aos vídeos em 3D sem ter nenhum tipo de óculos ou equipamento especial.

Uma delas, “Cross-eyed”, propõe que o espectador fique literalmente estrábico, olhando com o olho direito para o lado esquerdo da tela e com o olho esquerdo para o lado direito da tela.

Testamos essa e outras alternativas que propõem visão tridimensional sem óculos e não recomendamos nenhuma delas — o máximo que você pode conseguir é dor de cabeça e frustração.

Construir os seus próprios óculos 3D em casa é moleza (bem mais fácil do que propriamente filmar em 3D). Você vai precisar de tesoura, cola, cartolina ou papelão e papel celofane nas cores azul e vermelha.

Primeiro, imprima o molde acima em folha sulfite normal. Depois, recorte-o e use-o como base para conseguir obter o formato em uma superfície mais consistente. Feito isso, junte e cole as partes dos óculos. Para finalizar, basta aderir o celofane vermelho ao lado direito e o azul ao lado esquerdo do objeto.

Pronto, agora vo cê pode aproveitar os vídeos em 3D do YouTube ou de outras mídias que trabalhem com a terc eira dimensão através das cores vermelha e ciana. Se você não está com disposição para fazer seus próprios óculos, também é possível encontrá-los em sites e lojas diversas por um preço bem baixo.

É claro que a qualidade depende bastante da resolução dos equipamentos que você usou. Em suma, o resultado será semelhante à filmagem convencional do equipamento usado, porém com suporte à reprodução em três dimensões.

Nem sonhe em conseguir resultados de cinema com câmeras amadoras — o mais importante de todo esse processo é a diversão e uma dose extra de conhecimento sobre como funciona a tecnologia 3D. Se você gostar da ideia, pode ir aprimorando suas filmagens experimentando medidas e técnicas diferentes.

Outro ponto a ser levado em consideração é a criatividade e ousadia. Não sabemos o que pode resultar da combinação de uma câmera de celular com uma máquina fotográfica semiprofissional, mas se é o que você tem na mão, por que não tentar?

Por fim, se você está com tempo livre e acha que duas dimensões já não satisfazem mais, pode ir em frente: agora você achou uma atividade didática e divertida capaz de surpreender você mesmo e todos os seus amigos. E, se você já fez ou ainda vai fizer vídeos em 3D, não se esqueça de colocar o link da sua obra nos comentários abaixo.


Só hoje: Grand Theft Auto IV com todas as expansões por apenas R$ 16

Ofertas no Steam continuam. Descontos de hoje incluem nomes como Batman: Arkham Asylum, Left 4 Dead 2 e Far Cry 2.

Dando sequência à promoção de férias, o Steam liberou novos jogos com descontos incríveis. Desta vez, não há motivo para usuário nenhum botar defeito, pois os títulos apresentados são de ótima qualidade e a preços muito abaixo do cobrado normalmente.

Para ter uma ideia, o aclamado Grand Theft Auto IV e o pacote de expansões Episodes from Liberty City estão sendo vendidos juntos por apenas US$ 9,99, cerca de R$ 15 no câmbio atual.

Além disso, há pacotes com franquias completas por menos de US$ 10, como Left 4 Dead, Far Cry e Kings Bounty. The Sims 3 e todas as suas expansões também estão abaixo dos US$ 15.

Confira abaixo a lista completa das promoções para hoje. Lembramos que, para realizar suas compras no Steam, é preciso ter uma conta no serviço e um cartão de crédito internacional. Além disso, as ofertas são válidas apenas até amanhã às 14 horas, horário de Brasília. Para saber o preço em reais dos títulos, basta multiplicar o valor por R$ 1,56.


Óculos high-tech poderão ajudar pessoas com problemas visuais

Dispositivo utilizará combinação de câmeras, diodos de luz e microfones para facilitar a locomoção por ambientes tumultuados.


Pesquisadores da Universidade de Oxford estão trabalhando no desenvolvimento de óculos inteligentes equipados com câmeras, responsáveis por alertar o usuário sobre a aproximação de pessoas e objetos. O processamento necessário seria feito através de um pequeno computador, facilmente transportado dentro de um bolso qualquer.

Segundo os desenvolvedores, o acessório tornará mais fácil a vida de quem sofre com problemas de visão graves, ao permitir que essas pessoas andem mais rapidamente por ambientes com muitos obstáculos. Além disso, o sistema poderá ajudar na identificação de nomes de ônibus e até mesmo alertar a proximidade de uma escada rolante dentro de um shopping, por exemplo.

A expectativa é de que os óculos estejam prontos para uso em larga escala a partir de 2014, caso os primeiros testes sejam bem sucedidos. Os responsáveis pelo projeto esperam que o preço total do aparelho seja de aproximadamente £ 1000, o que o tornaria acessível a uma grande quantidade de pessoas

O neurocientista Stephen Hicks, um dos pesquisadores envolvidos no projeto, afirma que a intenção é construir óculos com lentes transparentes equipados com diodos emissores de luz e câmeras do tamanho de um alfinete.As câmeras seriam responsáveis por capturar imagens do ambiente, enviando as informações para um pequeno computador localizado no bolso do usuário. Após os dados serem computados, os diodos emitem diferentes padrões de luz para os olhos: enquanto uma repetição constante indicaria obstáculos, uma emissão mais intensa poderia mostrar a presença de um lance de escadas.

O uso de um fone de ouvido adicional poderia ampliar ainda mais as informações enviadas, oferecendo liberdade para o usuário. Como exemplo, o neurocientista cita uma estação de ônibus: além de chegar rapidamente ao ponto de espera com o auxílio das luzes, o usuário dos óculos poderá ser informado por comandos de voz sobre o número dos veículos que passam pelo local.

Wii U: entrevista com presidente da Nintendo americana traz novidades

Console deve chegar às lojas no segundo trimestre de 2012 e permitirá o uso do Netflix diretamente no controle.

Em uma entrevista realizada pela Forbes com o presidente e chefe de operações da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, foram reveladas várias informações, não só do Wii U, mas do futuro dos outros produtos da empresa.

Em um comentário breve, o presidente afirmou que seria possível utilizar sistemas como o Netflix para assistir à TV diretamente pelo controle do Wii U. Não apenas isso: você poderia acessar vários outros conteúdos dessa forma; tudo dependeria do sinal que o console estaria enviando para o controle.

Ao perguntarem sobre o fim do Wii com a vinda do Wii U, Reggie alegou que mesmo com a chegada do novo console às lojas, que ocorrerá depois de 1 de abril de 2012, seu irmão mais velho continuaria nas prateleiras por mais algum tempo.

Quando questionado sobre o porquê de tal decisão, o presidente da Nintendo of America disse que isso sempre ocorreu nas gerações anteriores e usou como exemplo o Game Boy Advance, que trouxe bons lucros mesmo dois anos após o lançamento do DS. Além disso, ele declarou que os modelos atualmente disponíveis atingem diferentes públicos, o que garante vendas justas para todos os produtos.

Reggie também disse que é uma boa oportunidade para conectar o Wii U com seus portáteis, de forma semelhante ao que ocorreu nas gerações anteriores. Ele também falou que Masahiro Sakurai, criador da franquia Smash Bros, está projetando um novo capítulo da série com foco na interconectividade entre o novo console e o 3DS e que será muito diferente do que os competidores estão fazendo.Uma das maiores falhas presentes no Wii era a falta de um modo online bem desenvolvido, mas parece que esse problema não se repetirá no novo console: embora tenha sido pouco específico, Reggie alegou que o Wii U trará uma experiência muito mais robusta nesse quesito, além de afirmar que esse modo trará um grande incentivo para os desenvolvedores independentes.Para quem estava se perguntando sobre a vinda dos jogos em três dimensões para o console, não adianta ter esperanças tão cedo. Reggie deixou claro que, enquanto as TVs atuais não tiverem tecnologias 3D sem óculos, com bom tamanho e preço acessível, não haverá interesse na áre

E para fechar com o pendrive
rsrsrsrsrs

Conta de Twitter do PayPal no Reino Unido é invadida por hackers

Os invasores enviaram mensagens promovendo o paypalsucks.com, um site destinado a promover o que eles chamaram de "exposição ao pesadelo de fazer negócios pela PayPal".Reuters. Por Jim Finkle e Alistair Barr - Hackers tomaram controle da conta da PayPal no Twitter por mais de uma hora nesta terça-feira, publicando críticas à empresa de pagamentos online.

O "sequestro" do Twitter da unidade britânica da PayPal aconteceu um dia depois de hackers terem tomado controle da conta de microblog da FoxNews, mandando falsas mensagens de que o presidente norte-americano, Barack Obama, havia sido morto a tiros.

No caso da PayPal, os invasores enviaram mensagens promovendo o paypalsucks.com, um site destinado a promover o que eles chamaram de "exposição ao pesadelo de fazer negócios pela PayPal".

As mensagens foram removidas horas após a invasão. "Desculpe, o perfil que você está tentando ver foi suspenso", informava o Twitter na página da PayPalUK

Um porta-voz da PayPal informou via e-mail que o ataque não afetou as operações da companhia nem suas redes internas de computadores. O Twitter não respondeu a pedidos de comentários.

A PayPal é subsidiária do site de comércio eletrônico Ebay.



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